Читать книгу "Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг. Книга 4. Инферно - Дмитрий Рус"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Инфантильную бронированную корову завалили последней, намучавшись с ней больше всех. Тварь имела неожиданно много здоровья, была мало подвержена физическому урону и постоянно регенерировала, вырывая куски плоти из тел бойцов, жадно глотая, давясь и забывая пережевывать. Танки матерились – раны были на удивление болезненные, вызывали длительные кровотечения и резко понижали подвижность.
Но слабые точки все же нащупали: корова легко критовалась холодом и имела несколько уязвимых щелей в монолитной на вид броне.
Во время двухминутной передышки мастер-лутер пробежался по раскиданным телам, собирая добычу. Через мгновение клан сотрясла алчная дрожь – хитин! Драгоценные пластины, которые раньше добывались лишь с тройки именных драконов, падали с тривиальных, по инферновским понятиям, монстров. Хитин уходил по цене своего немалого веса в золоте по одной простой причине: лучшего компонента для апгрейда любой брони Друмир не знал. Полсотни единиц с каждой пластины, а их можно лепить хоть в три слоя, была бы сила таскать эту тяжесть.
Надсмотрщик подарил клану очень интересный кнут, за который тут же началась подковерная война среди рог. Тихушникам пришлось по вкусу умение оплетать и обездвиживать жертву, удушая ее огненным семихвостьем.
Пока клан оперативно добивал стадо, в глубь неизведанных земель рванулись скауты, картографируя местность и высматривая подходящие для фарма локации. Практически одновременно пришло два торжествующих доклада: обнаружены одноразовые данжеоны, да еще в «античном» статусе. Им не меньше года!
Клану «Кимхэ» такие сокровища еще не доставались, доходили лишь легенды о залежах древних артефактов и горах накопленного монстрами золота.
Кланлид кусал губу, боясь спугнуть удачу. Русские не обманули, места здесь явно нетронутые. Как бы ни закончился их рейд, возвращаться сюда нужно, ибо именно в этих землях лежит ключ к будущему могуществу «Кимхэ» и первой позиции в рейтинге кластера.
Через семь часов их отряд, вынужденный разделиться на более мелкие саб-рейды, зачистил пять одноразовых данжей и десяток коровьих стад. Родовое гнездо, получающее оперативную информацию о состоянии дел, бурлило и било жадной дрожью. Добыча превосходила самые смелые прогнозы.
В руках главного танка рейда мрачно поглощал свет свежедобытый Клинок Тьмы. Матерый воин временами недоверчиво оглядывался по сторонам: «Это точно мне?! Честно-честно?!»
Топ-визард – кропотливо взращенный кланом мастер-дамагер, – словно ребенка, прижимал к груди Кристалл Саламандры, увеличивающий урон от огненных заклинаний на невероятные шестьдесят процентов. Такой камушек тянул по цене на солидную машину бизнес-класса.
А вот клан-лидер отжал себе невиданного ранее маунта – Огненного Пегаса. После торопливого знакомства с потенциальными ветками его развития главкореец пребывал в состоянии легкой прострации: на сороковом уровне Пегас отращивал призрачные крылья и апгрейдился во флай-маунта! Первое в мире ездовое животное, способное летать!
Удачная зачистка мини-данжей внушила излишнюю уверенность, привычная осторожность сменилась жадностью, аппетиты и дерзость пулов росли. Клан зарвался…
На границу владений Верховного Демона Асмодея рейд вышел в районе сторожевой башни. Невиданные ранее демоны-воины расслабленно тащили службу и соблазняли видом богатой экипировки. Клан на секунду задумался, затем решительно встряхнулся и ударил! От души, с запасом и тройной перестраховкой.
Хиты башни обнулили быстрей, чем додавили самих демонов – застонав, древнее строение осело грудой камня и облаком пыли. К воинам же ключик подобрали не сразу. Доклады о прошедших критах, двойных уронах при попадании в уязвимые точки, особо удачных комбо и заклинаниях – все это терялось в ураганном спаме батл-чата.
Десятиминутная пауза на восстановление запасов и воскрешение погибших пришлась как нельзя кстати. Аналитики обработали основной объем информационного массива и обновили клановый бестиарий свежими картинками и рекомендациями.
Собранный лут распределили между Грузчиком и Казначеем, причем последнему помимо тривиального золота ушли Кристаллы Демонических Душ, найденные у каждого из убитых воинов Инферно. Наконец стало понятно, какую плату за вход требует серафим-привратник у портала на Седьмое Небо. Везучему клану открывалась дорога в еще один План. Удача не приходит одна, качественное улучшение плавно переходило в количественное!
Затем была крупная демоническая деревенька, где рейд помножил всех тварей на ноль и неслабо приподнялся на уникальных крафтовых ингредиентах. Половина из них была не знакома, и клановые аналитики уже вовсю шерстили пыльные фолианты, выискивая древние рецепты, считавшиеся ранее фантазией летописцев и демоноборцев.
А чуть позже впереди показались высокие шпили Малой Цитадели Асмодея. Кланлидер не рискнул бы осаждать замок, но чужаков здесь не ждали: ворота были гостеприимно распахнуты, на стенах немногочисленная стража. Сами того не зная, корейцы заглянули очень удачно – Асмодей вместе с личной гвардией сражался на границе доминиона, противостоя вторжению жадного до чужих земель соседа.
Глядя на закованных в матовую броню стражников, на изредка мелькающих магов, щедро увешанных драгоценными артефактами, Кланлидер «Кимхэ» явственно представлял свою армию, экипированную в легендарный шмот и подминающую под себя весь кластер, а может, и чего поболее. И он рискнул!
Сигнал к атаке – и лавина разумных рванулась к незапертым воротам. Теперь клану пришлось драться с десятками демонов одновременно. Тридцать-сорок бойцов на одну тварь было явно недостаточно, бой затягивался, счетчик потерь набрал обороты и шел на взлет. Происходи дело в реале – корейцев бы смели. Но читерская возможность воскрешения подло вырвала победу из демонических лап. Тварей становилось все меньше, а количество рейдеров оставалось практически неизменным.
До заката бордового солнца бойцы «Кимхэ» перемалывали стражу, затем ополчение, а после – седых калек-ветеранов инфернальных битв. Лекари клана блевали корицей, воины были обвешаны посмертными дебафами и уже успели сменить основной комплект изломанной экипировки на резервный. Чиниться было просто негде и некогда. Но когда среди редких защитников замелькали фигуры жирных демонических баб и мелких бесов, Кланлид с облегчением выдохнул: «Получилось!»
Они успели взломать пару лавок, вскрыли алхимическую лабораторию и монотонно выносили дверь в арсенал, когда посреди замковой площади ахнул багровый портал, выпуская наружу разъяренного Асмодея. Дела на границе шли хуже некуда, легионы Верена теснили его гвардейцев, но падший серафим был вынужден бросить войска и лично вернуться в цитадель, дабы покарать ударивших под дых наглых крысенышей.
Измотанный, размазанный в плотной застройке клан мало что смог противопоставить Высшему Демону Первого Лика. А уж когда взбешенный Асмодей явил миру способность «Пленение Души», клан дрогнул и побежал, спешно активируя аварийные порталы и не особо задумываясь о спасении танков и тех немногих, кто еще сохранил ясность рассудка и прикрывал всеобщий драп.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг. Книга 4. Инферно - Дмитрий Рус», после закрытия браузера.