Читать книгу "Власть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Привязка артефактов — особый ритуал, используемый для создания связи между артефактом и его владельцем.
Радужная Пелена — традиционный защитный артефакт на пиратских кораблях со Змеиного архипелага (но встре чается и на судах других государств).
Рунный посох — гномский вариант артефакта — манипу лятора, выполненный в виде посоха.
Светящиеся шары — артефакты, предназначенные для освещения помещений.
Семена Огня — заряды к метателям, представляющие собой накопители, особым образом заполненные магией Огня. Находятся на вооружении только у Нолда.
Скипетр Власти (Скипетр Стихий) — один из Великих артефактов, по легенде принесенный из сердца Запретных земель льериссой Ирэн Шаа" б"сутэх, супругой льера Птоло- мея. Позволяет своему владельцу повелевать всеми четырь мя Стихиями, причем на уровне, недоступном ни одному Великому магу. Судьба неизвестна. По одной из версий, Скипетр является символом власти Архимага Нолда, на нем же приносится клятва служения Республике. По дру гой — прославленный артефакт был утерян в локальном ка таклизме под названием Вероятностный шторм Птоломея.
Слезы Кали — редкий, очень сложный в изготовлении яд. В первую пару часов после приема напрочь лишает жер тву свободы воли. Единственный способ разговорить Вы — сшего мага. Противоядия не существует, прием зелья обя зательно заканчивается смертью.
Сторожевые артефакты — магические устройства, от слеживающие появление угрозы по заданным параметрам. Применяются как для охраны военных объектов, так и для наблюдения за тяжелыми больными. Возможны перенос ные варианты, носимые на поясе.
Сфера Невидимости — корабельный маскировочный артефакт. Встречаются переносные варианты, чаще всего производства Древних магов.
Тень Сумерек — артефакт (довольно простой), смазыва ющий четкий оттиск сотворенной волшбы.
Хри" кил (Хранитель Высокого) — перстень с камнем в виде глаза зверя. Состоит с владельцем в неразрывной свя зи и дарует ряд привлекательных возможностей, так до конца и не изученных. Были распространены в Эпоху Войн среди высшего дворянства, что и объясняет название Хра нитель Высокого. Выявление ядов, мороков и прочих про явлений волшбы делает перстень неплохой заменой чувств мага для обделенных Даром. В настоящее время встречает ся, но довольно редко.
Хрустальные Врата — механизм, в древности построен ный гномами на центральной площади Сердца Гор. Откры вает портал в Бездну (что и стало причиной разрушения го рода).
Хрустальный шар — артефакт, позволяющий владельцу удаленно общаться с владельцами других шаров. В продви нутом варианте создает фантом собеседника.
Хх" рагис — холодное оружие, похожее на серп с длин ной рукоятью. Особенно широко было распространено в войсках Объединенных Колоний Заката. Его название в приблизительном переводе с древнекайенского звучит как "Зуб мертвого демона". Ныне это зачарованное ритуальное и боевое оружие некромантов Тлантоса.
Шар Роршинга — артефакт, копия работы Древних. Об легчает создание заклинания Огненного Дождя, однако для работы требует наличия восьми или девяти опытных магов, которые должны будут закачивать в него Силу и задавать цель (все остальное Шар сделает самостоятельно). Идеаль — ное оружие для уничтожения крепостей. Запрещен к испо льзованию Объединенным Протекторатом.
Эликсиры — напитки (отвары, вытяжки, алхимические смеси) с вложенными в них заклинаниями. Чаще всего со здаются лечебные эликсиры, а также эликсиры, усиливаю щие какие‑либо характеристики организма (не только ра зумных, но и животных, например лошадей).
Внутренний взор — способность отслеживать состояние внутренних органов и собственной энергетической системы мага.
Высокая живучесть — любой маг отличается потрясаю щей живучестью. Некоторые способны выжить даже после самых тяжелых ранений, из‑за чего убийцы магов часто ра ботают по одной схеме: сначала наносят удар в сердце обси диановым ножом, затем отрубают голову.
Идеальная память — к какому‑то моменту в результате долгих тренировок маги приобретают отличную память. Но бывают и уникумы вроде К" ирсана Кайфата, которые по средством медитации способны "вытянуть" из глубин разу ма практически любое воспоминание.
Иссушение — способность некромантов тянуть Силу из своих оппонентов.
Истечение энергии — довольно бесполезное умение ма гов выделять микропорции Силы всей поверхностью тела. Подходит разве что для сушки мокрой одежды.
Ментальные атаки (и мысленное общение) — способ ность на близких расстояниях (или даже только при лич ном контакте) вторгаться в чужой разум (активно исполь- зоватось К" ирсаном Кайфатом против гоблинов). В бою не эффективны, зато идеальны для форсированных допросов (основной инструмент — внедрение в сознание подходящих визуальных образов).
Наведенный сон — способность при физическом кон такте погружать в сон обладателей неподготовленного со знания (например детей).
Наполнение Силой — способность накачивать материа льные предметы энергией. Очень грубый и малоэффектив ный вариант артефакторнки.
Огненный взгляд — способность "взглядом" разжигать огонь.
Передача жизненной силы — способность вливать жиз ненную силу ослабленным или больным разумным (или животным).
Переселение душ — способность мага переселяться в те ло своего фамильяра (а при некоторых условиях и в тело другого чародея). Доступно лишь адептам магии рептохор- сов и, с оговорками, могущественным некромантам и варре- кам М" Ллеур (заклинание Моста Душ). В более примитив ном варианте выглядит как обычное ментальное общение.
Поглощение энергии — способность тянуть энергию из линий и мест Силы. Доступна адептам магии Древних.
Подвешенное заклинание — способность магов прятать в своей ауре некоторые заклинания, привязав их активацию к слову — ключу. Доступна немногим, имеются также ограни чения на тип и мощность чар.
Правило одной сажени — способность магов создавать заклинания на расстоянии, не превышающем одну сажень от их энергетического тела. Данное ограничение не дейст вует лишь на эльфов. Истинных магов и К" ирсана, как адеп та Древней магией. Прочие маги могут данное ограничение обойти, но это потребует некоторых усилий.
Работа с аурой — способность мага осуществлять разно го рода манипуляции с собственной аурой. К примеру, Кирсан (а заодно и ханьские маги) может "рассекать" ею некоторые чужие заклятия.
Развеивание заклинаний способность адептов Астра ла развеивать чужие заклинания (при условии, что в те не была заложена возможность пассивного сопротивления по добному воздействию). Особых успехов в использовании | данной способности достиг К" ирсан Кайфат.
Расщепление сознания — способность в особой форме транса создавать несколько заклинаний одновременно (Минош в сражении с гномьим кораблем).
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Власть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков», после закрытия браузера.