Читать книгу "Наказан играть – 1 - Евгений Александрович Осьминожкин"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вызвал меню, чтобы проверить и как оказалось не зря. У выносливости как была десятка, так и осталась.
Под характеристиками появилась сводка:
Убийства:
Комар – 0,002
Но не давала покоя выносливость, ведь ее же выбрал, почему десятка? Навел курсор не на характеристику "выносливость", а на показатель, цифра мигнула и показались тысячные доли. Теперь там 10,001.
С сердцах сплюнул на пол. Это ж надо сколько придется прокачиваться, чтобы хоть какой-то итог получился.
Заметил, что под ником появилась серая полоска, оказалась опытом 2 из 1000.
– Твою же налево, как они любят тут тысячный формат, – высказался я вслух.
Прокрутил сообщения в левом нижнем углу, вспомнил, что раньше эта область называлась батл-чат, ведь там сообщения о ходе битвы и взаимодействия с миром, но сейчас только одна битва. Судя по выданной формуле при ударе комара, силы у меня ноль, поэтому кулаками бить бесполезно, правильно делал, что прыгал, лишь весом и удалось убить. И видимо только когда убью тысячу комаров, то к урону по ним прибавится единичка, выходит, что чем больше охотишься на того или иного монстра, тем в итоге проще его убивать. Вот только мне до этих показателей наверно и правда две тысячи лет качаться.
Надо бы разобраться с выносливостью, на что ее хватает и как быстро восстанавливается. После непродолжительных экспериментов выяснил, что практически на любое действие тратится выносливость, исключая естественные. Можно ходить, поднимать руки, но при том медленно, стоило чуть быстрее поднять, как бы имитируя удар и уже единичка выносливости отнялась. Прыгнуть, отжаться, пробежать пару метров – всё тратит выносливость. С моей десяткой выходит даже убежать ни от кого не получится, единица выносливости восстанавливается три секунды. Когда до нуля проседает, то в глазах все плывет, но благо идти все равно могу, но не думаю, что рядом с монстрами это окажется полезным, ведь даже ударить или отбиться тоже не получится, слишком уж медленно руки без затрат выносливости поднимаются. В общем, полный каюк мне с такими показателями.
– Ну что Егор какие мысли? – спросил сам у себя.
Конечно же, никто не ответил. Когда никого рядом нет, то частенько бывало разговаривал сам с собой. Если бы кто услышал, то подумал, что с головой не все в порядке. Хотя никогда не понимал этой придури, у человека несколько каналов памяти и слуховой один из них. Когда слышишь свои же слова, то создается ощущение собеседника и как бы из вне получаешь слова и несколько иначе о них думаешь. В офисе почти всегда мысли записывал на бумажку, ведь пока пишешь, то успеешь и подумать дальше, но также и зрительную память затрагиваешь. Сейчас писать не на чем, потому только так.
Поудобнее уселся недалеко от раздавленных комаров, открыл меню, иконка которого теперь стала видна и можно открывать как словами, так и зрительным курсором. Когда первый раз открывал, то никаких комаров и раздела "убийства" не было, также как и шкалы опыта. О-о, вот и возле ника появился ноль, видимо нулевой уровень.
– Вывод первый! Навыки скорее всего появляются только когда их применишь, как с убийствами комаров, а не даются по умолчанию, – произнес я вслух и загнул палец на правой руке. – С одной стороны удобно, нет миллиона настроек, но с другой нет сразу специальных ударов, специализации, профессии.
Побродил взглядом по пустому меню, тяжело вздохнул.
– Вывод второй! Чтобы поднять навык будь то выносливость или убийства комаров, то необходимо сделать это тысячу раз, – загнул второй палец.
Вспомнил, что в табличке было три пункта на выбор.
– Вывод третий! При получении опыта дают выбор только на улучшение одного навыка, поэтому надо хорошо подумать, что развивать в первую очередь. Само и синхронно ничего развиваться очевидно не будет.
Дальше сколько не глазел на открытое меню никаких выводов не пришло, да и неприятно, когда в упор на меня смотрит обнаженный кареглазый мальчуган, не важно, что я и есть он, все равно неприятно.
Пробежался взглядом по округлому помещению, по корявой древесной коре с глубокими рытвинами, но так ничего полезного и не нашел. Что меня сюда отправили постоянно умирать это понятно, но все же это игра и у нее должны быть свои законы, вряд ли это виртуальная тюрьма а-ля ад, где постоянно будут лишь нападать монстры со всех сторон. Может, но вряд ли, ведь для этих целей не стоило заморачиваться с целым миром, достаточно было бы и маленькой локации, в которую со всех сторон генерируются монстры, а следователь говорил, что здесь огромный мир. Ключевое мир, а не территория.
Вспомнил, что во всех играх при убийствах монстров выпадали вещи. В каждой игре по разному, но всегда что-то давалось. Обычно тело монстра исчезало и на том месте оказывался мешочек с вещами или просто разбросанные вещи. Я с надеждой повернулся с раздавленным комарам. Переломанные длинные тонкие ноги комаров, раздавленные тушки, что успели испить моей крови, сейчас в виде кровавых клякс. Хрупкие крылья больше всего поломались, ни одного целого.
Подумал, может нужно их коснуться и тогда появится хоть что-то, мне сейчас даже захудалые штаны за богатство сойдут, согласен даже на маленький кусочек мяса, что бывало выпадал из монстров. Поворошил брезгливо пальцем останки одного из комаров, но те и не подумали во что-то превращаться. Тогда собрал все останки от комара и поднял в ладонях.
– И? – спросил я у останков.
Сухие части тел комара, окровавленная тушка остались в обычном виде, никакой трансформации в серебряную монетку или любой другой предмет не произошло.
Боль от укусов в теле давно прошла, вот только кровь на руках так и осталась, в других играх персонаж не успеет выйти из грязи, как уже вся одежда сухая и чистая, здесь же кровь начала подсыхать и превращаться в неприятную кашицу. С омерзением бросил останки комара на пол. С сухим стуком части комара повалились на пол, лишь части крыльев плавно опустились.
– Эх, – я тяжело вздохнул, нагнулся и шутки ради попытался соединить хрупкие части одного крыла.
Появилось сообщение:
Изучить?
Да – Нет
Я от неожиданности вздрогнул. Подумав, ткнул Да. Перед глазами развернулось окно, как и меню, в правой части изображение оторванного крыла, а слева пустое поле, но с кнопкой в виде пера. Навел, подсветилось "редактировать".
Не долго думая набрал "Крыло комара. Очень хрупкое, может быть стоит их
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Наказан играть – 1 - Евгений Александрович Осьминожкин», после закрытия браузера.